發(fā)布日期:2020-09-14      點(diǎn)擊量:3940
2020年,對(duì)于包括電子競(jìng)技在內(nèi)的全球文化和體育產(chǎn)業(yè)來說,注定是不平凡的一年。受新冠肺炎疫情影響,傳統(tǒng)文化演出、體育賽事紛紛停擺,商業(yè)價(jià)值受挫。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)同樣受到波及,但憑借數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢(shì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出較強(qiáng)的“抗疫韌性”。全球范圍來看,今年以來,電競(jìng)市場(chǎng)收入進(jìn)一步良性增長,市場(chǎng)日趨成熟,電競(jìng)用戶規(guī)模迅速擴(kuò)張。在中國,業(yè)界此前提出的“電競(jìng)黃金五年”進(jìn)入沖刺年,從電競(jìng)衍生的影視劇、綜藝節(jié)目等不同內(nèi)容生態(tài),頻繁“破圈”施展魅力;電競(jìng)賽事商業(yè)模式愈趨成熟、完善,主要收入來源不再局限于版權(quán)和贊助,而變得更為多元,包括特許經(jīng)營、場(chǎng)景合作等正在被行業(yè)探索激活。2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上最新發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》預(yù)計(jì),2020年,中國電競(jìng)用戶將突破4億人,中國電競(jìng)市場(chǎng)份額將超過北美市場(chǎng),成為全球最具商業(yè)價(jià)值的電競(jìng)市場(chǎng)。
受益于市場(chǎng)規(guī)模和用戶規(guī)模的快速增長,全球電競(jìng)的中心也正在向中國轉(zhuǎn)移,北京、上海、陜西等地紛紛擁抱電競(jìng)產(chǎn)業(yè),利好政策頻出,電競(jìng)相關(guān)活動(dòng)越來越豐富:發(fā)力建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的北京,近日開啟了“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng);今年7月,上海浦東新區(qū)宣布落戶30個(gè)重點(diǎn)電競(jìng)項(xiàng)目,涵蓋了從場(chǎng)館、賽事到企業(yè)的各個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),預(yù)計(jì)帶動(dòng)區(qū)域電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營收,助力上海打造“全球電競(jìng)之都”;早在2018年,陜西省西安市曲江新區(qū)就出臺(tái)了《關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)》,設(shè)立了最高達(dá)1億元的電競(jìng)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)金;海南省副省長沈丹陽在2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上也表示,隨著《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》各項(xiàng)政策制度加快落地,未來,會(huì)有更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè)。海南將緊緊抓住這一難得機(jī)遇,把推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,積極探索培育“電競(jìng)+旅游”“電競(jìng)+傳統(tǒng)消費(fèi)”等新興業(yè)態(tài),著力打造具有海南特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
《習(xí)近平談治國理政》第三卷中,多處提到了數(shù)字經(jīng)濟(jì)。習(xí)近平總書記指出,“各國應(yīng)該把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革帶來的機(jī)遇,加強(qiáng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)、人工智能、納米技術(shù)等前沿領(lǐng)域合作,共同打造新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式”,并強(qiáng)調(diào),“通過發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、促進(jìn)互聯(lián)互通、完善社會(huì)保障措施等,建設(shè)適應(yīng)未來發(fā)展趨勢(shì)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、政策框架、管理體系,提升經(jīng)濟(jì)運(yùn)行效率和韌性,努力實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展”。不難看出,隨著“電競(jìng)+”融合態(tài)勢(shì)的不斷深化,電競(jìng)正在成為各地?cái)?shù)字新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一抹亮色,電競(jìng)賽事的“小舞臺(tái)”正在折射出未來數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的“大全景”。自去年海南發(fā)布了支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)的電競(jìng)支持政策后,目前在海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),以電競(jìng)、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)已超過1000家。天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前我國電競(jìng)相關(guān)企業(yè)數(shù)量已超過1萬家,覆蓋游戲廠商、俱樂部、賽事運(yùn)營、直播平臺(tái)等環(huán)節(jié),已經(jīng)形成了良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。正如亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中所言:“電競(jìng)是推動(dòng)消費(fèi)、激發(fā)內(nèi)需的新增長點(diǎn)。在經(jīng)濟(jì)恢復(fù)性增長的過程中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望為更多年輕人提供機(jī)會(huì)?!彬v訊公司首席運(yùn)營官任宇昕也認(rèn)為,作為“新經(jīng)濟(jì)”的代表,電競(jìng)帶來的新體驗(yàn)也在孕育“線上+線下”的新業(yè)態(tài),有望為疫情后全球經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇和發(fā)展帶來新的活力。與此同時(shí),作為一項(xiàng)文化產(chǎn)品,電競(jìng)也成為促進(jìn)各國文化交流互鑒的重要載體?!半姼?jìng)已經(jīng)成為一種國際性語言,一種社會(huì)文化現(xiàn)象?!彬v訊集團(tuán)副總裁、國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席程武說,“電競(jìng)已經(jīng)成為,并且在接下來很長一段時(shí)間內(nèi)仍將是全球年輕人進(jìn)行互動(dòng)交流和溝通的重要語言。我們需要花更多時(shí)間和精力,讓這門全球年輕人的通用語言變得豐富而充滿力量。”
的確,如今,電競(jìng)已不僅僅是看一場(chǎng)熱鬧的比賽這么簡(jiǎn)單了。作為年輕人最喜愛的文娛項(xiàng)目之一,電競(jìng)的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項(xiàng)文化智力運(yùn)動(dòng)所帶來的無窮潛力,都不容小覷。龐大的用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模正在進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向垂直細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展:逐步深入各個(gè)城市的電競(jìng)館,正在變成城市文化娛樂場(chǎng)館中年輕人的聚集地;電競(jìng)周邊產(chǎn)品,如電競(jìng)鍵盤、鼠標(biāo)、游戲手機(jī)、電競(jìng)椅等,正在從選手專屬用品變成青年時(shí)尚用品;一系列電競(jìng)綜藝節(jié)目跳出單純的比賽直播,延伸出明星對(duì)抗、線下實(shí)景演繹等,電子競(jìng)技已成為年輕人的一種文化標(biāo)志和娛樂選擇。
當(dāng)然,電競(jìng)也是一個(gè)非常特殊的產(chǎn)業(yè)。一方面,它有很強(qiáng)的文化娛樂屬性;另一方面,它需要強(qiáng)大的數(shù)字技術(shù)體系支撐。與傳統(tǒng)文化和體育活動(dòng)不同的是,電子競(jìng)技項(xiàng)目的開展主要依賴數(shù)字設(shè)備和技術(shù)來實(shí)現(xiàn),良好的硬件設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是實(shí)現(xiàn)電競(jìng)賽事公平性與觀賞性的重要保證。
2020年被業(yè)界稱為“5G規(guī)模商用元年”,作為與信息技術(shù)關(guān)系密切的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也將依托5G“大帶寬、低延時(shí)、多連接”的特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展與變革。就好比4G的出現(xiàn)推動(dòng)了電競(jìng)直播的快速繁榮,5G的到來也將為電競(jìng)帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和產(chǎn)業(yè)空間。比如極大地優(yōu)化電競(jìng)賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,充分降低網(wǎng)絡(luò)延時(shí)對(duì)職業(yè)選手發(fā)揮的客觀影響,提升賽事的對(duì)抗質(zhì)量以及直播和轉(zhuǎn)播質(zhì)量,甚至?xí)o未來的電競(jìng)賽事帶來顛覆性的體驗(yàn)。與此同時(shí),在各種衍生品層出不窮的產(chǎn)業(yè)背景下,基于電競(jìng)項(xiàng)目的高質(zhì)量數(shù)據(jù)服務(wù)也變得更為重要,一個(gè)用戶規(guī)模龐大且持續(xù)被資本追捧的產(chǎn)業(yè),急需通過一些量化的數(shù)據(jù)內(nèi)容帶來信息層面的支撐。而不少電競(jìng)俱樂部也需要具有針對(duì)性的大數(shù)據(jù)來幫助選手提升比賽成績。不難預(yù)測(cè),隨著大數(shù)據(jù)應(yīng)用的不斷深化,電競(jìng)大數(shù)據(jù)時(shí)代或?qū)㈤_啟。
電競(jìng)不只是一種競(jìng)技,它是數(shù)字時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,是一項(xiàng)影響越來越廣泛的文化事業(yè)。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷革新和完善,我們相信未來的電競(jìng)一定會(huì)在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗(yàn)等層面展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)文化項(xiàng)目的持續(xù)的進(jìn)化能力,成為人類更好參與文化活動(dòng)的新載體。同時(shí),我們相信,電競(jìng)一定可以憑借其獨(dú)特的人文魅力,進(jìn)一步打破地域和文化界限,成為促進(jìn)中華文明與世界不同文明交流的新方式,以及連接全球不同文化的新語言,進(jìn)而為人類文明進(jìn)步注入更多積極的能量。
(來源:中國文化報(bào))